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Como Montar e Jogar o Jogo da Vida

O Jogo da Vida permite que você viva uma vida inteira em um jogo de mesa. Você pode jogar o jogo da vida com 2 a 9 jogadores. O tabuleiro tem elementos 3D e uma roleta, que precisam ser montados. Mas é bem fácil montá-lo e é bem simples jogá-lo também. Aprenda as regras do Jogo da Vida e jogue-o com amigos e familiares.

[editar]Passos

[editar]Montando o tabuleiro

  1. Perfure as peças do tabuleiro e as caixas de papelão no tabuleiro. O jogo da vida vem com muitas peças de papelão que você precisará perfurar e fixar ao tabuleiro. Também vem com algumas peças de plástico que você precisará fixar ao tabuleiro nos lugares corretos.
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  2. Coloque selos nas peças de montanhas e pontes. O seu jogo da vida tem selos para as peças das montanhas e das pontes. Coloque estes selos nas peças das montanhas e das pontes antes de fixa-los ao tabuleiro.
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  3. Fixe as peças do jogo no tabuleiro. Antes de começar a jogar, você vai precisar montar o tabuleiro. Fixe os prédios, montanhas e pontes aos lugares corretos no tabuleiro. Cada pedaço de plástico tem uma letra que corresponde a uma letra no tabuleiro.
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    • Combine a peça da letra com a letra correta no tabuleiro. Por exemplo, a peça do J tem que ir na caixa J.
  4. Monte e fixe a roleta. O Jogo da Vida usa uma roleta em vez de dados. Você vai precisar montar essa roleta e fixa-la ao tabuleiro antes de começar a jogar. Fure o papelão da roleta e combine os furos com os furos do disco da roleta de plástico. Então, gire as duas peças juntas.
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    • A seguir, fixe o disco da roleta à sua base. A base da roleta tem uma letra que corresponde a uma outra letra no tabuleiro. Coloque a roleta montada em seu lugar no tabuleiro.

[editar]Armando o jogo

  1. Coloque as cartas da vida perto do tabuleiro. Certifique-se de que todos elas estão viradas de cabeça para baixo. Misture-as e deixe-as perto do tabuleiro para que elas fiquem como a pilha do desenho. Tire quatro cartas sem olhar para elas e coloque-as no lugar dos Imóveis Milionários.
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  2. Separe, misture e empilhe as cartas. Os quatro tipos de cartas são cartas de carreira, salário, deveres de casa e ações. Certifique-se de que está mantendo cada tipo de carta separado e então embaralhe cada pilha. Coloque as pilhas de cabeça para baixo perto do tabuleiro, onde todo mundo possa alcança-las.
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  3. Encontre as apólices de seguro de carros, apólice de seguro residencial, ações e empréstimos do banco. Coloque estes itens perto do tabuleiro. Os jogadores vão comprar e pegar estes itens emprestados ao longo do jogo, então você vai querer que eles estejam em um lugar de fácil acesso. Selecione um lugar perto do tabuleiro para guardar estes itens para quando eles forem necessários.
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  4. Escolha alguém para ser o banqueiro. O banqueiro se encarrega de todo o dinheiro que entra e sai do banco. Certifique-se de que a pessoa que decidir ser o banqueiro saiba que ele/ela vai precisar recolher e distribuir dinheiro ao longo do jogo. O banqueiro vai precisar dar $10 mil em dinheiro da vida para cada jogador.
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  5. Diga a todos para escolherem um carro e um boneco. O Jogo da Vida vem com seis carros de diferentes cores e bonecos que andam nesses carros. Certifique-se de que cada jogador escolha um carro e espete um boneco nele antes de coloca-los no tabuleiro.
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[editar]Jogando o jogo

  1. Decide se você quer começar uma carreira ou ir para a faculdade. Antes de sua primeira virada, você precisará decidir se quer começar o jogo com um cartão de carreira ou começá-lo indo para a faculdade. Há vantagens e desvantagens em ambas as opções.
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    • As vantagens e começar sua carreira de imediato são que você começará a ser pago mais cedo e não terá nenhum débito. As desvantagens são que você não ganhará tanto dinheiro e há alguns cartões de carreira que você não pode pegar.
    • A vantagem de ir para a faculdade é que você ganhará mais quando pegar um cartão de carreira. A desvantagem é que você terá $40 mil em débito e vai levar mais tempo para pegar um cartão de carreira.
  2. Pegue um cartão de carreira de imediato se quiser começar uma carreira. Se você escolher começar uma carreira, então você precisará escolher um cartão de carreira de imediato. Descarte quaisquer cartões de carreira que exijam nível superior, como o cartão da carreira de médico.
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  3. Coloque a sua carta na casa de Começar Faculdade se você tiver decidido começar a faculdade. Se você vai começar a faculdade, então vai precisar colocar seu carro na casa de começar a faculdade. Você pode pegar um cartão de carreira quando alcançar a casa da procura de trabalho.
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  4. Gire a roda. Cada jogador vai precisar girar a roda no início de cada jogada. O número que você girar vai indicar quantas casas você pode avançar com seu carro no tabuleiro. Você só pode mexer o carro para a frente, não para trás.
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  5. Observe as instruções para diferentes cores das casas. O tabuleiro do jogo da vida é muito colorido e cada casa tem instruções diferentes que você precisará ler e seguir. Tire algum tempo para revisar as instruções básicas para as cores da casa para que você saiba quais são as suas opções.
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    • As casas laranjas têm instruções que você tem de seguir.
    • As casas azuis têm instruções que você pode decidir seguir ou não seguir.
    • As casas verdes são de dia do pagamento. Recolha a quantia mostrada no seu cartão de pagamento quando você passar por ou cair em uma casa verde.
    • As casas vermelhas requerem que você pare de se mexer, mesmo se você tiver o suficiente para passar delas. Você tem de parar sempre que encontrar uma casa vermelha. Siga as instruções na casa, daí gire e mova-se novamente.
  6. Pague se cair em uma casa de carreira que alguém ou ninguém possui. As casas de carreira no tabuleiro combinam com as cartas de carreira disponíveis. Se um dos seus concorrentes possui a carta, então você vai precisar pagar a ele a quantia exibida nela.
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    • Se a carta de carreira for sua, então você não tem de pagar nada.
    • Se ninguém tem a carta de carreira, você precisará pagar a quantia exibida na casa ao banco.
  7. Dê $5 mil à pessoa com a carta de carreira de policial se você girar 10. A regra é conhecida como a Regra Especial do Policial. Se alguém girar 10, diz-se que essa pessoa cometeu excesso de velocidade e tem de pagar a quem estiver com a carta de carreira de policial $5 mil. Se ninguém tiver a carta, ninguém tem de pagar.
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  8. Pague $5 mil ao contador se cair na casa dos impostos. O contador tem uma casa extra no tabuleiro chamada casa dos impostos. Se você cair nessa casa, você precisa pagar $5 mil a quem quer que esteja com a carta de contador.
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    • Se ninguém tiver essa carta. Pague $5 mil ao banco.
    • Se você tiver a carta, então você não paga nada.
  9. Decida se você quer fazer uma apólice de seguro de carro ou imobiliária. Você pode escolher uma apólice de seguro no início das suas rodadas. Essas apólices vão oferecer alguma proteção para a sua casa ou carro (dependendo do que você comprar) em caso de acidente.
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    • Um seguro de carro custa $10 mil, mas o seguro imobiliário depende da sua casa. Você pode encontrar o custo de uma apólice de seguro imobiliário na sua escritura.
  10. Compre ações. Você pode comprar uma carta de ações no começo da usa rodada. Uma carta de ações custa $50 mil, mas se alguém girar e cair no número da sua carta, você retira $10 mil do banco. Esta regra aplica-se a quando você ou qualquer outra pessoa girar a roleta.
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    • Você só pode comprar uma carta de ações, mas também pode ganhar outra carta de ações se cair na casa de Ações.
  11. Pegue um empréstimo no banco se precisar. Se você estiver com pouco dinheiro, você pode retirar um empréstimo de $20 mil no início de uma de suas rodadas. Lembre-se de que você terá de pagar essa quantia de volta ao banco quando se aposentar, mais $5 mil de juros.
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[editar]Ganhando o jogo

  1. Pare de se mexer ao alcançar a casa da aposentadoria. Quando tiver alcançado a casa da aposentadoria, você não pode mais girar a roda mais ou retirar cartas, ou comprar coisas. Essa casa indica que você está perto do fim do jogo. No entanto, chegar à casa da aposentadoria não quer dizer que você ganhou o jogo.
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  2. Pague de volta os empréstimos com juros. A primeira coisa que você vai precisar fazer quanto chegar à casa da aposentadoria é pagar de voltar quaisquer empréstimos que você retirou, mais os juros. Ponha esse dinheiro de volta no banco.
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  3. Descarte sua carta de carreira, de salário, as apólices de seguro e a escritura. Dispense todas as suas cartas especiais, mas pode manter suas ações. Se estiver à frente dos seus adversários, pode continuar retirando dinheiro das suas ações quando eles girarem a roleta.
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  4. Mova seu carro para as Terras Milionárias OU Acres do Interior. Mude-se para as Terras Milionárias se acha que tem mais dinheiro. Lembre-se de que se você se mover para as Terras dos Milionários, você tem uma chance de recolher quatro peças da vida que podem te ajudar a ganhar o jogo. Mas outros jogadores podem retirar-se dessa pilha se ela estiver vazia.
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    • Se você se mudar para os acres do interior, recolha uma peça da vida. Ninguém pode retirá-la de você e você pode incluí-la no seu total de dinheiro ao final do jogo.
  5. Faça com que todos os jogadores nas Terras dos Milionários contem o dinheiro deles. O jogador com mais dinheiro pega as últimas quatro peças da vida que estiverem na casa das Terras dos Milionários. Então, todos os jogadores (incluindo aqueles nos Acres do Interior) têm de adicionar o dinheiro de suas peças da vida ao dinheiro que eles tiverem em mãos. O jogador com a maior quantia de dinheiro é o vencedor.
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