Como Consertar um Zíper Separado

Como Jogar Presidente (Jogo de Cartas)

Presidentes e Bobos é um jogo de cartas divertido e de ritmo rápido em que a posição dos jogadores muda toda rodada. O vencedor de cada rodada se torna o presidente enquanto o perdedor se torna o bobo. Depois de aprender as regras, você vai querer experimentar as muitas variações desse jogo.

[editar]Passos

[editar]Começando a primeira rodada

  1. Reúna de 4 a 7 jogadores. Não é possível jogar Presidente com menos de 4 pessoas. Você vai precisar de um segundo deck de cartas para jogar com mais de 7 pessoas.[1]
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  2. Distribua as 52 cartas do baralho. Distribua uma carta por vez em circul até que todas as 52 cartas do baralho tenham sido distribuídas. Alguns jogadores podem ficar com um número menor de cartas, mas não tem problema.[2]
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  3. Peça que a pessoa com o 3 de paus coloque a carta no centro da mesa. Essa carta dá início à primeira rodada. Fora esta carta, ninguém mais deve revelar as cartas que tem na mão.[3]
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  4. Baixe as cartas de “rank” mais alto em sentido horário ao redor do círculo. O rank das cartas é o número. O menor é o 3 e o maior é o ás. Cartas com o número 2 não precisam fazer parte do rank.[4]
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    • Por exemplo, após a primeira pessoa jogar o 3 de paus, o jogador a sua esquerda deve baixar um 4 ou uma carta maior. Se o segundo jogador baixar um 4, o terceiro deverá baixar um 5 ou uma carta maior. Nenhum deles pode baixar um 3.
  5. Baixe um 2 para limpar o monte. Retire todas as cartas da pilha e deixe-as separadas até a próxima rodada. A pessoa que baixou 2 pode agora escolher uma carta para recomeçar. O jogador seguinte deve baixar uma carta de rank maior que a nova carta para continuar.[5]
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    • O 2 não pode ser a última carta da sua mão a ser jogada. Você perderá o jogo e se tornará o bobo automaticamente se esta for sua última carta.[6]
  6. Baixe duas cartas com número maior do que a carta anterior. Você pode baixar 2 ou mais cartas iguais. Nesse caso o próximo jogador também deve baixar duas cartas com um número maior.[7]
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    • Assim, se você baixar um par de 5, o próximo jogador deve baixar pelo menos um par de 6. Não é permitido baixar apenas uma carta, mesmo que seu número seja maior, ou um par de cartas de número menor.
    • O monte deve ser limpo quando todas as cartas de mesmo número forem baixadas. Assim, quando os quatro ases tiverem sido baixados, a mesa deve ser limpa e o próximo jogador deve baixar uma carta à sua escolha.
  7. Passe a vez se não puder baixar cartas. Passe a vez quando não tiver uma carta maior do que a anterior para baixar. Os jogadores podem continuar passando a vez até que alguém consiga baixar uma carta. O monte deve ser limpo se todos os jogadores passarem a vez. A última pessoa a jogar escolhe uma carta para baixar.[8]
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  8. Continue a jogar até que alguém tenha baixado todas as cartas. Existem 3 categorias neste jogo com base em quem baixou todas as cartas antes ou depois. Uma vez que você tenha baixado todas as suas cartas, espere até que todos os outros jogadores tenham baixado as suas também.[9]
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    • A primeira pessoa a baixar todas as cartas é o Presidente. Este jogador ganha 2 pontos.
    • A segunda pessoa a baixar todas as cartas é o Vice-presidente. Ela marca 1 ponto.
    • A última pessoa é o bobo. Este jogador não marca pontos e deve trocar cartas com o presidente na próxima rodada.
    • O presidente pode ser declarado o vencedor se você optar por jogar apenas uma rodada. No entanto, tradicionalmente são jogados múltiplas rodadas, até que alguém alcance 11 pontos.

[editar]Jogando as rodadas seguintes

  1. O presidente e o bobo devem trocar cartas após a distribuição do baralho. O bobo deve entregar suas cartas de número maior ao presidente. O presidente, por sua vez, deve entregar ao bobo qualquer carta que desejar. Geralmente o presidente escolhe as cartas mais baixas.[10]
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    • Nenhum dos outros jogadores deve ver as cartas trocadas.
  2. O presidente começa a rodada. Em todas as rodadas após a primeira o presidente deve baixar a primeira carta. Ele pode escolher qualquer carta.[11]
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  3. Continue o jogo até que todos tenham baixado suas cartas. Quem baixar todas as cartas primeiro é o presidente da rodada, seguido pelo vice-presidente. Distribua os pontos. A última pessoa com cartas na mão é o novo bobo.[12]
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    • O presidente recebe 2 pontos e o vice presidente recebe 1 ponto. Ninguém mais recebe pontos.
    • É uma boa idéia anotar os pontos em uma folha de papel.
  4. Repita o jogo até alguém chegar a 11 pontos. Você pode mudar o número de pontos necessários para vencer o jogo se quiser que a partida seja mais longa.[13]
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[editar]Incorporando outras regras

  1. Crie novas categorias para os jogadores. No jogo normal existem apenas 3 categorias: presidente, vice-presidente e bobo. Outros jogadores não recebem títulos especiais. Você pode criar outras categorias para os jogadores se desejar.[14]
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    • Tesoureiro e secretário são geralmente a terceira e quarta pessoas a baixar todas as cartas. Estas categorias podem ser úteis se o presidente puder criar novas regras ao longo do jogo.
    • O vice-bobo é o penúltimo jogador a baixar todas as cartas. No começo de cada rodada o vice-bobo entrega uma carta ao presidente enquanto o bobo entrega duas.
  2. Permita que o presidente crie novas regras se conseguir ganhar 3 rodadas ou mais. Você pode deixar que uma pessoa crie novas regras se ela ganhar diversas rodadas seguidas. O presidente pode criar qualquer regra que desejar. Por exemplo:[15]
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    • Você pode criar regras especiais para outras categoria se estiver jogando com mais pessoas, já que elas não estão inclusas no jogo normal. O tesoureiro e o secretário podem trocar cartas no início de cada rodada, por exemplo.
    • Você pode criar regras como “Todos devem beber quando o 8 de paus for baixado” ou “quem baixar um par deve beber” se quiser fazer do jogo um jogo de bebida.
  3. Use pares para bater qualquer carta. Em uma das variações do jogo os pares de cartas valem mais do que qualquer carta única. Assim, um par de 3 venceria uma rainha.[16]
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    • Nessa variação o maior número de cartas sempre vence. Uma trinca de 4, por exemplo, venceria um par de 6. O jogador seguinte poderia bater a trinca de 4 com um um jogo completo de 3.
  4. Permita a combinação de cartas. Outra variação popular do jogo permite que cartas iguais às anteriores sejam baixadas. Se um 5 está no topo do monte, por exemplo, você pode baixar um 5 também ao invés de uma carta maior.[17]
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    • Pule um jogador ao baixar uma carta igual. O jogador seguinte perde a vez sempre que uma uma carta igual a anterior seja baixada.
  5. Transforme o Presidente em um jogo de bebida. As regras continuam as mesmas, mas cada jogador vai precisar de uma bebida. O presidente pode pedir que qualquer jogador beba a qualquer momento. O vice-presidente pode medir que qualquer jogador, exceto o presidente, beba a qualquer momento.[18]
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    • O jogador deve beber quando passar a vez ou for pulado.
    • Todos devem beber quando um 2 for jogado.
    • Em algumas versões do jogo todos têm que beber até o final quando o presidente disser “reunião do conselho”.
    • Tradicionalmente o bobo é responsável por reabastecer as bebidas.

[editar]Referências

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